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【TOP】【←prev】【Nintendo DS】【next→】 RPGツクール DS+ タイトル RPGツクール DS+ Create The New World 機種 ニンテンドーDS 型番 TWL-P-VEBJ ジャンル ツール 発売元 角川ゲームス 発売日 2011-12-15 価格 5040円(税込) RPGツクール 関連 Console Game SFC RPGツクール SUPER DANTE RPGツクール 2 PS RPGツクール 3 シミュレーションRPGツクール RPGツクール 4 SS シミュレーションRPGツクール PS2 RPGツクール 5 RPGツクール Handheld Game GB RPGツクールGB うちゅう人田中太郎でRPGツクール GB2 GBA RPGツクール アドバンス NDS RPGツクール DS RPGツクール DS+ 3DS RPGツクール フェス 駿河屋で購入 ニンテンドーDS
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最終更新 2012年04月01日 RPGツクールDS+のトップへ戻る このページでは、ユーザー間の情報共有・拡散のため、今までにRPGツクールDS+内で発見、報告されたバグ情報をまとめて掲載しています。 ※RPGツクールフェスへの移行に伴い、バグ報告フォームを閉じさせていただきました。 アイテム2重消費バグ イベント内容から発生した戦闘で消費アイテムを使用すると 戦闘中に使用し減少した分と同じ数だけ、戦闘終了後に再度減少する。 (最終的に実際使用した数の2倍減少する) スイッチ条件バグ イベントの2ページ目以降のページ条件を設定する際 「条件2」に「スイッチがON」を選択し、スイッチ番号257~500を指定すると 実際に判定に利用されるのは、上記範囲の番号から「-256」された番号のスイッチになる。 そのため、ページ条件2には、番号257~500の計244個ものスイッチを使用する事が出来ない。 ダンジョンマップ作成バグ(※フリーズあり) ダンジョンマップ作製時、新しく部屋を配置しようとした際に 空きスペースが足りない(既に他の部屋や通路が多数配置されていて隙間が無い)場合 部屋を配置できない旨のエラーメッセージが表示されて配置できなくなるが、 その後に部屋を置こうとした際にカーソルのあった位置等の通路を消去したり 新たに通路や部屋を配置しようとすると表示がおかしくなることがあり、最悪フリーズする。 DL素材:アイコン使用時の注意 NEW!! 2つ以上DLアイコン素材がある状態で、(グラフィック一覧で)一番後ろにあるDLアイコンをイベントのグラフィックに設定している時。 それ以外のDLアイコン素材を削除すると、そのイベントがあるマップを(メインメニューのイベントから)表示しようとしたとき、 または、そのイベントのDLアイコンが設定されているページを表示しようとした時、フリーズする。 <原因> DLアイコン素材を削除した際、素材のインデックス(1つめ、2つめ、の番号付け)が自動的に詰められるようになっているが イベントのグラフィックに設定されているアイコンの参照先インデックスは変更されていない模様。 そのため、アイコングラフィックの素材が存在しない参照先を指定している状態が発生する事があり、 その状態のイベントを表示しようとするとフリーズしてしまう。 例) ツクール城からダウンロードしたアイコングラフィックA,B,C,Dがあるとする。 (DL素材一覧で上記の順番通りに並んでいる) このとき、「DLアイコンD」を、どこかのマップのイベント(イベントXとする)のグラフィックに設定しておく。 この状態で、DLアイコンA,B,Cのどれかを削除すると イベントXのあるマップを(メインメニューのイベントから)開こうとするとフリーズする。 最初の状態でDLアイコンA,B、C、Dにはそれぞれ 1:A、 2:B、 3:C、 4:D というような番号を付けて管理されます(内部的に) イベントXのグラフィックに「D」を選ぶと、内部的には「4」が設定されます。 このとき、例えば素材一覧から「B」を削除したとします。 すると、素材一覧では間が詰められ 1:A、 2:C、 3:D というように番号が再登録されます。 しかし、イベントのグラフィックに指定されたアイコンの番号は変わらないらしく、 イベントXのグラフィックには「4」が設定されたままになっています。 すると、イベントXにはデータが存在しない番号のグラフィックが設定されている事になり、 存在しないグラフィックを表示しようとしてフリーズするようです。 もしこのような状態に陥ってしまった場合は ツクール城+から何でもいいのでアイコン素材をDLして「4」番目に素材が存在する状態にします。 そうすると、イベントXのグラフィックは新たにDLした素材が表示されるようになります。 この状態で、イベントXのグラフィック設定を変更してからセーブし、DLした素材を削除すれば 正常な状態に戻すことが出来ます。 ちなみに、頭上にアイコンを表示するイベントコマンドや、アイテム、武器、防具のアイコン設定は 素材と同様に番号が自動的に詰められるようなので、指定してあったグラフィックがちゃんと表示されるのでバグりません。 HP・MPアンダーフローバグ 移動中に魔法を使用してMPが減った時、残りのMPで使用可能かどうかの状態は そのとき使用した魔法だけしか変化しない。 そのため、ある魔法を使った後に他の魔法がMP不足になるような状況では 使用不可になるはずの魔法が使える状態のままになってしまう。 (一度特技一覧から抜けると使用可否状態は正常になる。) この状態で、この「MP不足の使用可能魔法」を使用すると、MPの表示がバグる。 MP表示がバグった後は、MPを回復させて正常な表示に戻さない限りMPが使い放題になる。(移動中のみ) MP表示がバグった状態で他にどのような現象が発生し、弊害が引き起こされるかは不明。 内部変数のアンダーフローが発生し、MPとは全く関係の無いデータを破壊している可能性があるので むやみにバグを発生させたり、バグった状態でセーブなどはしない方が良い。 なお、このバグは前作『RPGツクールDS』でも同一の現象が確認できました。 前作から放置されていたバグと考える事が出来ます。 HPでも同様の事を試してみましたが、同じように表示がバグることが確認できました。 更にHPがバグった場合、イベントコマンドでHP増減を実行し、HPが0以下になれば力尽きてHP0になります。 HPがバグったキャラ一人だけのパーティで戦闘に入ると 戦闘開始直後に暗転して戦闘が終了します。 イベント戦の場合は勝利したことになってイベントが進み、 エンカウント戦闘の場合はゲームオーバーになります。 HPがバグったメンバーと正常なメンバーがいるPTで戦闘に入ると バグったキャラは見た目は生きているが死亡しているのと同じ扱いになります。 (コマンド選択不可、敵の単体攻撃対象にならない) 全体攻撃は受けますがダメージ0になり、死亡もしません。 ただし、他メンバーが全滅した際は、バグったキャラ一人の時と同じ結果になります。 テレポート魔法バグ 『つづきから』でプレイデータをロードして再開した場合、テレポート魔法の行先が登録されなくなる。 後ずさり、バックステップの挙動(※イベントコマンドのHELPメッセージに記載あり) 「このイベント」の後ずさり・バックステップを実行すると、主人公が接触した時の方向から反対へ動く。 「他のイベント」の後ずさり・バックステップを実行すると、必ず上方向へ動く。 「イベント引継ぎ」により制御対象のイベントが変更になった場合でも、この状態は継続する。 例) イベントAに左から接触してイベントAの内容が開始され、 イベントA内で「イベント引継ぎ」を実行し、他のイベントBへ処理を引き継いだ場合。 ①イベントBで「このイベント」のバックステップを実行すると、Bが右へ動く。 ②イベントBで「他のイベント」のバックステップでイベントAを指定して実行すると、Aは上方向に動く。 前作RPGツクールDSで使用可能であった同名コマンドでは、 「このイベント」でも「他のイベント」でも後ずさりとバックステップを実行すると 動作対象のイベントの現在の向きに対して後ろ方向へ移動するという動作だった。 仕様変更により同コマンドの使い勝手が著しく悪くなっている。 (HELP文通りの現状の仕様が本来想定されていた仕様だったらしい、という報告あり) 接触開始イベントの2重(連続)起動 イベントの移動設定を「近寄る」に、開始条件を「ふれたとき」に設定した場合、 当該イベントに接触すると、イベント内容が2回連続で実行されることがある。 (2重起動が発生するかどうかは接触時のタイミングに依存する) イベントから主人公に触れた場合と、主人公からイベントに触れた場合の条件を同時(もしくは連続)で満たしてしまい 発生しているものと思われる。 ちびツクキャラのセーブ画面表示バグ セーブ画面で表示されるパーティの歩行グラフィックの中に、ちびツクDSで作られた歩行グラフィックが含まれていると 対象の歩行グラフィックは必ず「色1」の状態で表示される。 容量増加バグ・フリーズ タイトルのEDに最初から入力されている担当名を消去すると、ゲームデータの容量が増加する。 これを利用し、初期容量130798を超えた状態でゲームデータのセーブを行うと、セーブが正しく行われていない状態のデータになる。 宝物庫や貯蔵庫の素材を、この状態のゲームデータへ保存しようとすると、ゲームデータのロード時にフリーズする。 海上イベント実行不可 フィールドマップ内で船に乗っている状態だと「ふれたとき」「調べる」が開始条件のイベントが実行されない。 過去の数作品に及んで残り続けている仕様。 RPGツクールDS+のトップへ戻る 過去に報告されたバグ報告コメント一覧 投稿コメント一覧 RPGツクールDS+のトップへ戻る
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RPGツクールDS+ 機種:NDS 作曲者:不明 開発元:エンターブレイン 発売元:角川ゲームス 発売年:2011 概要 「RPGツクール」シリーズのニンテンドーDS版『RPGツクールDS』の続編。 パソコン用RPGツクール『RPGツクールVX Ace』と同時発売。 (前作:RPGツクールDS 次作:RPGツクール フェス) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 バトル1 VX Ace「Battle1」 バトル2 バトル3 VX Ace「Battle2」 NDS123位 ボスバトル1 VX Ace「Battle3」 ボスバトル2 ラストバトル1 VX Ace「Battle4」 ラストバトル2 VX Ace「Battle9」 オープニング VX Ace「Theme4」 エンディング VX Ace「Theme5」 フィールド1 VX Ace「Field1」 フィールド2 フィールド3 VX Ace「Field2」 現代・街 VX Ace「Town1」 現代・学校 VX Ace「Town2」 戦国・村 戦国・城下町 戦国・港町 SF・街 VX Ace「Town3」 SF・宇宙 VX Ace「Town4」 SF・古代文明 DS「天上界」 教会 DS「教会」 船 飛空艇 DS「爽快」 ダンジョン1 VX Ace「Dungeon1」 ダンジョン2 VX Ace「Dungeon2」 ダンジョン3 ダンジョン4 VX Ace「Dungeon3」 ダンジョン5 DS「ダンジョン4」 笑い DS「笑い」 進軍 VX Ace「Dungeon4」 警報 VX Ace「Scene1」 緊張 DS「緊張」 怒り VX Ace「Scene2」 不穏 DS「不穏」 脅威 VX Ace「Scene3」 成功 VX Ace「Scene4」 愛 VX Ace「Scene5」 悲しみ DS「悲しみ」 回想 DS「回想」 エディット VX Ace「Scene6」
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RPGツクールDS+ 【あーるぴーじーつくーるでぃーえすぷらす】 ジャンル コンストラクション 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売・開発元 エンターブレイン 発売日 2011年12月15日 定価 4,800円(税別) 判定 なし ポイント 前作と比べて大幅に改善され、全体的には良くなった しかし、制作にやや影響を与える細かなバグも存在容量やセーブデータ、スイッチの数が増加ファンタジー素材削除はツクールファンから不満も当時の携帯版ツクールとしてはそれなりの出来 ツクールシリーズリンク 概要 大きな変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 コンテストが好評だったのか、発売された『RPGツクールDS』まさかの続編。『RPGツクールVX Ace』とともに展開・同時発売が行われた。 名前から分かる通り、細かい部分やバグを改善し、前作における最大の難点だった容量問題も改善されている。 ただのアップデート版というわけではなく、機能面はいろいろ大きく改良されており、素材の都合からも作れるゲームの種類は異なる。 前作は「容量とバグさえなければ…」と言われるくらいに、作りやすさとしては見所があったため、本作はその点を活かしていると言える。 しかし容量が改善された分、素材が妙な方向に偏ってしまったため、前作とは違う問題点も浮き彫りになってしまった。 大きな変更点 保存できるゲームの企画データが2作品から4作品に増加。 作品のやり取りを意識したのか、1作品のセーブデータも各3つまで保存できるようになった。 ソフトなしでプレイできるDPサイズはダウンロードプレイ機能が非対応になった事により廃止された。 「ファンタジー」の代わりに、新素材として「現代」「SF」「時代劇」系の素材が追加された。 これらのマップを組み合わせて、「時代を移り行く展開」などが作れるようになった。 顔グラフィックは4種類の表情が設定出来るようになった。 演出面の強化 台詞文字を大きく表示した時、下地が付けられるようになった。 感情を表すエフェクトに種類が追加された。 アイテムを手に入れた時、アイテムの種類を示すアイコンをキャラの頭上に表示されるようになった。 機能面の強化 イベント消費量の抑制をはじめとした全般的な容量消費量の調整、追加素材使用時の容量消費は別枠で管理されるようになった。 スイッチの数が200から500へと増加し、スイッチ毎に名前が付けられるようになった。 フィールドのサイズが3サイズに増えた。 別マップ間のコピー ペーストに対応した。 選択肢が3択まで選択可能になった。 敵に有効な状態異常や魔法の設定が可能となった。 エンディング後のクリアメッセージが設定可能となった。 評価点 前作において、本来ツールとしての売りだったであろう部分が比較的良い形で出ている。 建物のマップチップを置けば中身も一緒に生成されるという仕様は自由度にこそ支障が出るが、作りやすさには貢献している。 下地なども一発で選べるなどの仕様はそのままなため、製作効率の良さを体感出来る程度にはなっている。 容量問題の大幅な解決。 使用できる数値は前作並だが、消費量が大幅に減り追加素材の消費量は別枠で管理されるようになった。 内容にもよるが体感的には前作の倍以上の規模の作品が作成できるようになり、「当然」と言われるレベルの改善点ではあるが、結果として上記と合わせて「携帯機でゲームが作れる」という本来の良さを体感しやすくなった。 舞台を移り変える作品の作りやすさがシリーズの中でも随一 ファンタジー製作不可の代わりに、こういった目まぐるしく舞台が変わる作品は作りやすくなった。 公式で想定されているのはいわゆるタイムスリップや異世界ものである。 素材自体の質は相変わらず悪くない。 本作では表情が追加されたため、イベントにも色がつけやすくなった。前作でもあった感情を表すエフェクトにも箔が付いた。 イベント戦闘のバグ仕様から、RPGを諦めて「アドベンチャーゲームツクール」として利用されていることも多い。 現代ものはやや素材が少ないが、実は銃器などといった現代兵器アイコンに関しては増加している。 賛否両論点 DPサイズ版の廃止 これによってゲームの配布の敷居が若干上がってしまったため、問題視する人も。 ただ、DPサイズ版はダウンロードプレイに使える容量が厳しい、セーブできないといったゲーム制作上で解決しにくい問題も多く前作の評価を大きく下げた要因の1つであったため廃止もやむをえないという見方をする人もいる。 問題点 ファンタジー素材の大幅な削除 素材の幅自体は広がった代わりに、結果的に素材の総数が大幅に減少してしまう結果となってしまった。 本作でピックアップされた3つの世界観を全て合わせればそれなりの素材量だが、時代ごと単体で見ると素材が非常に少ない。特にモブ用の素材が少ない。 また、メインとなるはずである現代ものの素材は特に少なく、町並みは同じようなパーツが多いために、プレイヤーが迷ってしまう原因となりがち。 マップやパーツも上の3つに合わせて変更されているが、前作にあったファンタジー以外でも流用できそうな異次元ダンジョンや氷系のダンジョンといったものが使えなくなっている。 宝物庫や貯蔵庫でファンタジー素材をDLして使用する事は可能とはいえ、マップやパーツといったDL素材では対処できない部分もあり、ファンタジー系の製作難易度は上がってしまった。 現在では『ツクール城+』のサービス終了によって追加素材のDLができなくなっておりファンタジー系RPGの制作難易度はさらに上がっている。 おまけにダウンロード用の容量分を嫌でも空けないといけないため、現在はその分の容量が無駄になってしまった。 キャラのパターンそのものが減少 いわゆる「萌え」に寄った仕様で、ブサイク系のキャラや濃い顔のキャラのグラフィックは、ツクール城でダウンロードしない限り幅が狭い。 しかもツクール城でダウンロード出来るキャラは表情が設定出来ないので、自由度にも問題がある。 顔グラフィックのカラーが選択できないのもマイナスである。 BGMの総合的なクオリティ劣化 前作で評価されていた良曲がいくつか削減され、代わりに微妙な新曲が追加されたと評価されることが多い。 しかもいくつかは『VX Ace』と共有流用作品で、仕方ないとはいえそれらは元曲から音質が劣化している。 前作ほどではないが、やや問題のあるバグも さすがにゲーム開発が難しいレベルのものはないが、細かいバグが存在する。前作の問題を軒並み改善しているだけに、バグによって評価が下がっている点は勿体ないと言われがち。 イベントの「このページになる条件」の2つ目の項目に、257番以降のスイッチを設定すると、1~256番のスイッチの処理にされてしまう。1つ目の条件ならば問題なく機能するが、逆に言えばこのバグのため、スイッチを設定するなら1つ目の条件をメインに257番目以降のスイッチから潰さないといけない。 「イベントで発生させた強制戦闘でアイテムを使用すると、戦闘終了後に 使用した分×2で消費 (*1)してしまうバグ」は本作で特に問題視された。ちなみに公式側の回答は「仕様です」。 滅多に起こらないだろうが、フィールド上のみで使える魔法を二種類習得しているキャラは、フィールド魔法を使用しMPが0になっても別の魔法が使えてしまう。こちらも仕様扱いで、2つ以上のフィールド魔法を覚えさせないなどの対応が可能。 セーブから再開した際、ワープ移動魔法の移動先が追加されなくなる。 前作より減少したが、稀にフリーズが起こることも。 サンプルゲームが未収録状態 今作のサンプルゲームは「ツクール城+」からダウンロードする形式となっている関係ではじめからサンプルゲームが収録されていない。 現在「ツクール城+」がサービス終了となっているのでサンプルゲームのダウンロードは不可能となっている。 総評 『ツクールDS』で深刻な問題だった容量不足など数々の部分を修正し、大きくクオリティを上げた作品。 ただしファンタジーから現代素材に変更などの方向性の変化、影響は小さいが新たなバグが出た件で当時のツクールファンから批判された。 特にイベントにおけるアイテム二重消費バグ、及び企業の対応はシステム開発会社として恥ずかしいレベルの醜態であり、多くのプレイヤーの意思を削いだと感じるファンも。 制作ツールとしては充分なクオリティだが、細かい問題を修正して更に作り込まれていれば良作の可能性もあり得たと惜しまれている。 とはいえ、前作で問題だった容量は完全に解決。『DS』同様にシステム面はやや簡易的でPC版ほどの自由度はないが、充分にボリュームがあるRPGが制作可能であるなど改善された部分は非常に数多い。 熱心なツクラーから見ると細部に粗い点が目立ちやや不満の残る作りだが、初心者向けとしては充分に及第点のツクールに達していると言っていいだろう。 余談 前作で好評だったWi-Fiを使ったコンテストが開催されていた。 DS毎による作品の公開位置の変更、作品評価の仕様の変更(*2)、簡易審査の廃止(*3)といった前作でのコンテストで問題だった点が変更されている。 本番コンテスト開催前にコラボ作品の『超神ネイガー』を題材としたコンテストが開催された、開催期間が短い上にネイガーやネイガーの発祥地である秋田県の要素をうまく融合させることも審査対象になることから非常に難易度が高いコンテストであったが、最終的に45作品が公開された。そのうち3作品が入賞している。 本番コンテストは、全786作品が公開され、2012年9月3日でDL公開は終了、合計10作品が入賞している。 基本的に好評だったコンテストだが「ネイガー限定コンテストの受賞作品が同居している」「簡易審査の廃止が原因で、明らかな未完成作品や修正版前作品が放置されている」といった多少の問題もあった。 またコンテストのルールにDS1台につき1作品しか投稿できないという制限があるにもかかわらず、本番コンテストで1人2作品投稿して両方入賞した作品(*4)があり一部のツクラーから「審査が公平でないのでは」という声もあった。 次回以降のコンテストは未定となっているが、『Wi-Fiコネクション』のサービス終了によりDS版を使ったコンテスト開催は無くなった。 ニコニコ生放送では、『VX Ace』と合わせて販促番組が行われていた。『DS+』は声優の野水伊織が本作を使ってゲームを作るという内容だった。 ただ生放送と言いつつ、内容は収録だった。発売後は一部のバグに対する不満のコメントが噴出したが、対応はされなかった。 Wi-Fiコネクションを使ったサービス「ツクール城(キャッスル)+」では、商業作品とコラボした公式素材をダウンロードできた。 利用可能作品は『武装中学生』『魔乳秘剣帖』『アマガミ』『gdgd妖精s』『超神ネイガー』『コープスパーティー ブラッドカバー』『メタルマックス3』の7作品。 なお2013年6月30日の「ツクール城(キャッスル)+」サービス終了、2014年5月20日のWi-Fiコネクションサービス終了により、現在はWi-Fi通信を使った作品の送受信、コラボ素材といった追加素材、サンプルゲームやコンテスト受賞作品のDLはできなくなっている。 後に『VX Ace』用の素材集として本作の素材がSteam及びDEGICAツクールストアにて販売され, 『MV』発売後、そちらの規格に調整したバージョンも発売された。 ただし、『VX Ace』、『ツクールシリーズ素材集 和』等、他の素材集で収録されている同一の素材は入っていないためこれらの素材を使用したい場合は別途購入する必要がある。 当時『VX Ace』と同時展開しており、特に音楽素材や敵グラフィック素材の大半はPC版ツクールと同一であったことから、『DS』の一部素材が収録されている形となっている。 また現時点で、本作の戦国関連の一部BGMに関しては他のどの素材集にも収録されていない模様。
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更新日2010年3月30日 来客者数合計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 こんにちはMr.Sです。 このページでは初心者のためにRPGツクール2000の参考となる作品を紹介したいと思います。 教え先のサイトのルールはちゃんと守りましょう! 利用した人は【管理人への連絡】で「RPG作品参考になりました」などコメントしてください。 よろしくお願いします また他にもサイトがありましたら【管理人への連絡】で「RPG作品:サイト名」などと 教えてくださればとてもうれしいです。よろしくお願いします。 【製 作 者】 飛翔 様 【作 品 名】 Holy Knights~忘れられた手紙~ Director s Cut 【公式HP】 http //holy.cside.com/ 【製 作 者】 Mr.K 様 【作 品 名】 ホーリー祭2ndGなど 【公式HP】 http //acrin3rd.web.fc2.com/acrintop.htm 【製 作 者】 アグリオ 様 【作 品 名】 Raison d etre 【公式HP】 http //agrio-.hp.infoseek.co.jp/rpg.htm 【製 作 者】 たくさんの方々 http //www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/2001_03.html http //www.famitsu.com/freegame/2000/index.html 利用した人は(意見など)で「RPG参考になりました」などコメントしてください。 よろしくお願いします! RPGツクールでのゲーム作成頑張ってください!
https://w.atwiki.jp/qwerty0120/pages/24.html
更新日2010年3月30日 来客者数合計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 こんにちはMr.Sです。 このページでは初心者のためにRPGツクール2000講座を紹介したいと思います。 しかし教え先のサイトのルールはちゃんと守りましょう! 利用した人は【管理人への連絡】で「RPG講座参考になりました」などコメントしてください。 よろしくお願いします また他にもサイトがありましたら【意見など】で「RPG講座:サイト名」などと 教えてくださればとてもうれしいです。よろしくお願いします。 http //members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/lecture/ http //star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=data/data/81 http //2d6.parasite.jp/dot_kouza/index.html http //www.kara9071.com/SideY/Sozaikikaku.html (作成者確認不足・・・すみません。)
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 RPGツクール SUPER DANTE タイトル RPGツクール SUPER DANTE アールピージーツクール 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-P-ARDJ ジャンル ツール 発売元 アスキー 発売日 1995-3-31 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 RPGツクール タイトル RPGツクール 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25404 ジャンル ツール 発売元 エンターブレイン 発売日 2004-12-16 価格 7140円(税込) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 RPGツクールGB タイトル RPGツクールGB 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-A2QJ ジャンル ツール 発売元 アスキー 発売日 2000-3-17 価格 4800円(税別) 【TOP】【-------】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 RPGツクール アドバンス タイトル RPGツクール アドバンス 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-A8TJ ジャンル ツール 発売元 エンターブレイン 発売日 2003-4-25 価格 5800円(税別) 【TOP】【-------】【Nintendo DS】【next→】 RPGツクール DS タイトル RPGツクール DS 機種 ニンテンドーDS 型番 TWL-P-V29J ジャンル ツール 発売元 エンターブレイン 発売日 2010-3-11 価格 5460円(税込) タイトル RPGツクール DS スペシャルエディション 機種 ニンテンドーDS 型番 ジャンル ツール 発売元 エンターブレイン 発売日 2010-3-11 価格 6510円(税込) RPGツクール 関連 Console Game SFC RPGツクール SUPER DANTE RPGツクール 2 PS RPGツクール 3 シミュレーションRPGツクール RPGツクール 4 SS シミュレーションRPGツクール PS2 RPGツクール 5 RPGツクール Handheld Game GB RPGツクールGB うちゅう人田中太郎でRPGツクール GB2 GBA RPGツクール アドバンス NDS RPGツクール DS RPGツクール DS+ 3DS RPGツクール フェス 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション2 ゲームボーイ ゲームボーイアドバンス ニンテンドーDS
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366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 19 45 37 ID zdYPko9A おい。ここでRPG2003翻訳している奴がいるぞ。 https //sourceforge.jp/users/tier/pf/RPGMaker2003_JP_lang/wiki/FrontPage 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 20 46 25 ID P.ot3gJE 英語版になってしまった…? 意味がわからん 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-10-14 RPGツクール 2003 海外 翻訳 英語
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RPGツクール2000体験版強化材料です、内容はDLして解答すればドキュメントがありますので、それを参考にしてください。 現在の強化材料 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/78856
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5225.html
【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 RPGツクール 5 タイトル RPGツクール 5 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-20143 ジャンル ツール 発売元 エンターブレイン 発売日 2002-8-8 価格 7800円(税別) RPGツクール 関連 Console Game SFC RPGツクール SUPER DANTE RPGツクール 2 PS RPGツクール 3 シミュレーションRPGツクール RPGツクール 4 SS シミュレーションRPGツクール PS2 RPGツクール 5 RPGツクール Handheld Game GB RPGツクールGB うちゅう人田中太郎でRPGツクール GB2 GBA RPGツクール アドバンス NDS RPGツクール DS RPGツクール DS+ 3DS RPGツクール フェス 駿河屋で購入 プレイステーション2